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 Sujet du message: Infos sur les talents
MessagePosté: Ven 29 Jan 2010 11:17  
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Les infos sur Cataclysm commencent à pointer le bout de leur nez. C'est de nouveau le cas avec Ghostcrawler qui propose des petites infos à propos des modifications qui seront apportées aux talents :

Ghostcrawler
I was going to bump this to the General forum, but I think the talent tree comment is worth addressing in the role forums, since it applies to class design.

1) We are changing talent trees, in some cases substantially. The major focus is pruning out boring but valuable talents that passively increase say damage or healing.

2) A secondary focus is to fix the clunky areas (e.g. warlocks having two conflicting range increasing talents). We're not going to remove old favorites or radically change the focus of the trees. You will definitely have to rethink your builds however.

3) Because you earn passive bonuses just for spending points in the tree, those fun, niche or utility talents won't seem as expensive as they do today. We want to create a lot more choices where you are choosing utility vs. utility. We want to see far more "cookie cutter" build guides that say "Spend the last 5-10 points where you want."

4) In some cases, trees will flat out get new abilities. These are in addition to the new level 81+ abilities.

5) You will get 5 additional talent points for the new levels.

6) We are not deepening the trees. This actually unlocks some interesting opportunities. For the first time, you can reach a 51 point talent and a 21 point talent in another tree.

I'll also add that for Lich King we just brought Naxxramas back and adjusted the bosses for 10 and 25 raid sizes. The Cataclysm raids are new content with new maps and new bosses. We're just trying to hit the nostalgia button with mentioning old foes like Ragnaros. Ragnaros may be back, but he's not in Molten Core.
 
 

  • Blizzard est entrain de modifier les arbres de talents, parfois de manière assez conséquente. Les développeurs se concentrent surtout sur les talents parfois ennuyants mais qui sont toutefois très utiles car ils augmentent passivement les dégâts ou les soins.
  • En second lieu, les développeurs ont l'intention de corriger certaines zones de talents un peu mal foutues. Les Démonistes ont par exemple deux talents leur permettant d'améliorer leur portée, il y a donc un conflit. Blizzard n'a cependant pas l'intention de retirer certains talents célèbres ou de radicalement modifier l'esprit même des arbres de talents. Néanmoins, certains builds doivent être repensés.
  • A cause de certains bonus passifs obtenus en dépensant des points dans un arbre, certains talents amusants ou utiles ne semblent pas si chers qu'ils devraient l'être. Blizzard souhaite donc que les joueurs doivent effectuer des choix plus difficiles et éviter de se retrouver avec des guides où on vous proposer de dépenser les 5 ou 10 derniers points de talents où vous le voulez.
  • Dans certains cas, les arbres de talents bénéficieront de nouvelles aptitudes... En plus des compétences de niveau 81+ bien sûr.
  • Les joueurs vont recevoir 5 points de plus à dépenser dans leurs talents avec la montée du Level Cap.
  • Les développeurs ne rendent pas les arbres plus compliqués. Le but est de débloquer certaines opportunités intéressantes. Pour la première fois, vous pourrez placer 51 points dans un arbre et 21 dans un autre.

Enfin, sachez que si Blizzard a ramené Naxxramas sur le devant de la scène pour WotLK, les raids de Cataclysm seront totalement inédits, avec de nouvelles cartes et de nouveaux boss. Blizzard reconnaît actionner le bouton "nostalgie" en parlant de vieux briscards comme Ragnaros, mais sachez que si ce dernier est de retour, ce ne sera pas à Coeur de Magma.

Source : Judgehype



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